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功能说明/协作

AI 队友

AI 队友是在项目里替你干活的「芝士」。每个项目至少一位,名字在建项目时取(比如「小苔」),界面上显示的就是这个名字,下文统一叫它芝士。一个项目可以有多位队友;新话题默认用标着「默认」的那位。

修改 AI 队友#

AI 队友的名字、角色设定和模型,都在「项目设置 → AI 队友」里改。

  1. 在话题页面点项目标题旁的「项目菜单」,选择「项目设置」。
  2. 选左边的「AI 队友」,在对应队友的卡片上点「编辑」。
  3. 在「修改 AI 队友」弹窗里改「名字」「角色设定」或模型。
  4. 点「保存」。

项目设置的「AI 队友」一栏:AI 队友卡片(标着默认),右侧有「编辑」「停用」;下面是默认模型设置
项目设置的「AI 队友」一栏:AI 队友卡片(标着默认),右侧有「编辑」「停用」;下面是默认模型设置

弹窗里还有队友的「标识」(@ 它时用的名字)。弹窗提示:「修改只影响这个队友,下次运行时生效,已有记忆保留」。

从项目「成员」页也能到这里:在「AI 队友」区域点队友旁的「设置」,再点「编辑」。

项目默认 AI 队友#

新建话题用项目里标着「默认」的那位队友,创建话题时没有选择队友的步骤。

在话题中更换 AI 队友#

只有项目拥有者和管理员能改话题成员。其他人打开名册会看到「只有拥有者和管理员能修改成员」。

  1. 点话题顶部的「话题成员」。
  2. 在当前 AI 队友那一行点 ✕(「移出话题」)。
  3. 在下面「添加成员…」下拉里选另一位 AI 队友,点「加入」。

完成后:名册和输入框旁「交给」按钮上的名字都换成新队友。被移出的队友如果正在处理消息,会马上停下,已经写出的内容保留。

让 AI 队友处理消息#

AI 队友空闲时,只有明确指定由它处理消息,才会开始执行。指定方式有三种:

什么时候会叫起一位队友四步走一遍:不点名不开工、点名才开工、在跑时并进当前一轮、两位队友点谁谁接
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  1. 普通消息,不叫它

    没点名 AI 队友的消息只留在话题里。人和人在话题里商量事情随便说,不会把芝士叫起来。

  2. @ 它,或点「交给」

    在消息里 @ 队友,或点输入框旁的「交给〈队友名字〉」按钮;按 ⌘/Ctrl+Enter 是同一个 @,写进正文。点到谁,谁开工。

  3. 它在跑时再发,并进当前一轮

    它正在跑的时候再发补充要求,不用等它跑完,直接并进当前这一轮——它在下一步之前就读到。

  4. 两位队友,点谁谁接

    一个话题里有几位队友时,点谁的名字谁接这一轮,别人不会跟着开工。

  • 在消息里 @ 队友后发送。
  • 点输入框旁的「交给〈队友名字〉」按钮。
  • 按 Ctrl/Cmd+Enter,发送并交给队友。

想让它处理已经发出去的内容,再发一条 @ 它的消息,比如「@芝士 按上面说的做」。上一轮失败时,失败提示上有「重试」按钮。

队友正在执行时,后续普通消息和补充要求在正常送达后会进入当前一轮。补充要求和消息排队时的处理方法见与芝士协作。

一个话题里有几位 AI 队友时,点谁的名字谁接这一轮。没点名的消息每个在跑的轮次都看得见,但只有被点名唤起的那个轮次(或房间默认队友的轮次)认领它。

设置模型#

AI 队友可以用单独指定的模型,也可以用项目主模型。在「修改 AI 队友」弹窗里设置「为这个队友指定模型」;不指定时用项目主模型。

最后更新于 2026-10-04 · 来源 docs/manual/agents.md